导读 7月29日发布的一份报告揭示,游戏行业正经历着员工平均年龄的持续上升趋势。这份报告由Game File基于育碧、卡普空、任天堂及国际游戏开发...
7月29日发布的一份报告揭示,游戏行业正经历着员工平均年龄的持续上升趋势。这份报告由Game File基于育碧、卡普空、任天堂及国际游戏开发者协会等公开资料分析得出。自2001年起,上述公司记录在案的员工年龄均值不断攀升,标志着一个显著变化。任天堂日本分部尤为突出,其员工平均年龄首次超过40岁大关;而预计到2024年,育碧员工的平均年龄将达到35.6岁。这一现象意味着,在游戏界这片通常被视为青春与创新象征的领域,经验丰富的资深开发者正占据愈发关键的位置。
探究育碧20岁年龄段员工偏少的情况时,一个有趣的细节浮现:公司采用的员工年龄分类法或是背后因素之一,它按照年龄区间而非具体年龄来划分员工群体。据统计,育碧内部20岁区间的员工减少了约2000人,相比之下,30岁区间仅减少了300人,与此同时,40岁及50岁以上的员工数量则有所增长。
游戏行业内部这种年龄结构的变化,提出了一个新的议题:游戏开发商如何在年轻、中年和资深开发者之间构建一个均衡且高效的团队组合,成为了一个值得深思的挑战。
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