黑神话悟空预售超4亿
一款尚未正式发布的国产单机游戏,已在预售阶段创下超过4亿元的销售记录,根据Valve最新一周的Steam平台销量榜(统计周期为2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》凭借预购成绩位居全球首位。8月16日晚,随着游戏评测解禁,全球游戏媒体的关注焦点汇聚于此,B站上一条官方评测视频吸引了超过620万次观看,IGN中国更是给出了满分10分的极高评价,将其誉为中国游戏业的里程碑之作,具备在全球市场中竞争的实力。
游戏《黑神话:悟空》的预告片播放量突破一千万次,预售开启以来,销量迅速超过120万份,销售额突破4亿大关。游戏科学创始人冯骥透露,该游戏每小时的开发成本超过2000万元,预计总游戏时长将带来高昂的开发成本,但其卓越的预售表现预示着有望快速回收成本。
IGN中国在评测中强调,游戏的实际体验超越了预告片展示的质量,无论是在环境细节、场景构建还是视觉效果上,都达到了行业顶尖水平,甚至苛刻的韩国媒体inven也对游戏的视觉效果赞不绝口,指出其丰富的妖怪设计和独特Boss战为玩家提供了持续的新鲜感。
《黑神话:悟空》的背后,是一个起初仅有7人的团队,他们遍访多省进行实地考察,力求游戏中的古建筑还原度极高,不仅体现了中国传统文化,还因此获得了山西文旅厅的官方宣传视频引用。随着项目的成功,游戏科学公司估值攀升,腾讯的战略投资进一步加速了其发展,同时,游戏的预售热潮也带动了相关概念股在资本市场走强。
这款游戏不仅仅在商业上取得了成功,更重要的是,它承载着文化输出的使命,激发了国内外玩家对中国传统文化的兴趣和认同。《黑神话:悟空》基于《西游记》的经典故事,通过现代游戏的形式,不仅让国内玩家感到自豪,也让海外玩家对中国文化有了更深的理解和兴趣,成为了连接东西方文化的桥梁。这标志着国产游戏迈向高品质发展的新阶段,也为业界带来了对国产3A游戏未来的乐观预期。