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《流放之路2》总监:游戏中适度挫败感对玩家至关重要

导读 首段:Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的首个重大更新计划,包括提升游戏体验的功能和对更具挑战性的终局玩法的调整。游戏总监Jo...

首段:Grinding Gear Games公布了《流放之路2》的首个重大更新计划,包括提升游戏体验的功能和对更具挑战性的终局玩法的调整。游戏总监Jonathan Rogers在采访中强调,他们希望游戏中的死亡成为玩家显著的挫折。

次段:在《流放之路2》中,玩家在使用传送石时只有一次机会通关一张地图,与原版不同。但巅峰首领“灰烬仲裁者”允许玩家有6次尝试机会。Rogers认为,“一定程度的失败”是设计中不可或缺的部分,能促使玩家避免重复错误,而他本人也更喜欢“一死即亡”的设定。