导读 《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特透露,游戏最初设想是打造一个穿重型盔甲的忍者,但发现这不符合忍者机动性特点,因此放弃。随后...
《刺客信条:影》的创意总监乔纳森·杜蒙特透露,游戏最初设想是打造一个穿重型盔甲的忍者,但发现这不符合忍者机动性特点,因此放弃。随后,他们决定引入黑人武士弥助作为新角色,与另一位主角奈绪江共同构成游戏的多样化体验。
杜蒙特表示,选择武士和忍者作为游戏主角,是因为两者都深深植根于日本文化中。他还分享了开发过程中了解到的日本战国时代文化冲击,如诸侯间的“质子”制度,并希望玩家能体验到游戏中日本城堡的宏伟与震撼。
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